





Esta revisión viene a llamarse Dragon Ball Kai (改), sustituyendo la “Z” por el kanji (改) que se traduce como “Revisado” o “Renovado”. Los cambios no implican nuevas animaciones ni cambios en el dibujo de la serie, pero sí ciertos arreglos que la revista Weekly Shōnen Jump ha confirmado en su último número, lleno de detalles:
-La serie de animación recibe una revisión que se estrenará en la televisión nipona el 5 de Abril en Fuji TV.
-La revisión corre a cargo de los estudios de animación Toei.
-El motivo es el 20º aniversario de Dragon Ball Z.
-Los capítulos serán re-editados y remasterizados, tanto su banda sonora como los efectos de sonido.
-Habrá nuevos openings y endings, y distintos seiyuus, o actores y actrices de doblaje.
A continuación os dejo su opening, k lo disfruteis :D
SIN COMENTARIOS!! Ver para creer, mis felicitaciones para el autor ante semejante obra de arte :D

Esta semana he encontrado varios artículos interesantes (en ingles) sobre el bombazo de la Ps3. Killzone 2.
Tratan un poco sobre la producción del juego a nivel de engine, motores gráficos, partículas, software que utilizaron, etc..
Las animaciones fueron tomadas en gran medida por motion capture al igual que las expresiones faciales, para las animaciones "a mano" utilizaron maya y para el resto del desarrollo el 3d max (el que utilizo yo xD) Para la simulacion de telas utilizaron un sistema "semireal" de calculo, básicamente nosotros percibimos que se mueve en tiempo real pero realmente el procesador solo calcula una pequeña parte de los fotogramas de la animación.
También habla sobre el tema de los programadores que desarrollaron herramientas o pequeños programas muy útiles para hacer determinadas tareas con el ahorro de tiempo que eso supone. También dicen que están muy orgullosos del multijugador y del denominado "misiones dinámica" es decir variar los objetivos de la partida mientras estas jugando.
Hablan también mucho de partículas y objetos solidos, destrucción de los escenarios y demás, usando houidini para esto ultimo (no me refiero al mago xD)
Entrevista 1
Entrevista 2 



Os dejo la review de Gametrailers ;)
En una selva desconocida con inesperados villanos y criaturas de la jungla nos presentan el trailer de la ultima produccion de pixar, mucho podemos esperar de esta empresa que siempre desborda calidad e imaginación.


Nuevo videojuego Marvel, esta vez le toca el turno a Logan, de quien próximamente nos llegará su homónimo a la gran pantalla. Por lo visto en el video pinta espectacular, y me imagino que a los fans de los X-men y Wolverine les encantará. Pero siempre pesa el mismo fantasma encima de todas estas adaptaciones del cine al videojuego, no suelen ser producto de demasiada calidad que digamos, pero mejor me callo, que un servidor tiene el videojuego de Iron Man entre otros, así que, igual este tambien cae ;
Tambien aprovecho y os dejo el último trailer de la película, la verdad es que como siempre Hugh Jackman lo borda ;)


Lo prometido es deuda, aqui os dejo unas fotografias que he hecho a mi colección de Iron Man: el busto 1:1 de Sideshow Collectibles, el Iron Man de Kotobukiya y el videojuego de Xbox360 ;).
El busto mide 24" H (609.6mm) x 19" W (482.6mm) x 13" L (330.2mm), pesa aproximadamente 17 kg y está fabricado por Stan Winston Studios a partir de los moldes originales que usaron en el film, edición limitada a tan solo 1500 unidades. El sistema de alimentación es por 2 pilas AA o por corriente con un transformador USA (hace falta un adaptador)
La figura de Kotobukiya mide aproximadamente 34 cm, está fabricada en cerámica en frio y resina, edición limitada y numerada de 7000 unidades (la mia es la #4020). El sistema de alimentación es por 3 pilas AAA.